オリカメモ 不死鳥編 その2

 1の続きです。先にそっちを見てね。

 

neitio-blog.hatenablog.com

 

 前回は提督補佐官サイクルまでお見せして、マッドネスやカウンターを軸に動くって言った割にはその辺あまりお見せ出来ずに終わってしまいましたが、今回こそは!動きのメインになるカードたちを紹介しますよ~!

 

霊騎アブヴェロ
コスト4 光 パワー1500
アーク・セラフィム
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のマナゾーンのカードが自分のより多ければ、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。
L・ゲート:アーク・セラフィム(このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに、アーク・セラフィムを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。そうした場合、このクリーチャーを山札の一番下に置く)

 

水揚専機サルベージ・ワイヤー
コスト4 水 パワー2000
グレートメカオー
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の他のクリーチャーを1体、手札に戻してもよい。
L・ゲート:グレートメカオー(このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに、グレートメカオーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。そうした場合、このクリーチャーを山札の一番下に置く)

 

封魔ニュージャージー
コスト4 闇 パワー1000
グランド・デビル
このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、相手のクリーチャーを1体選び、パワーを―2000する。
L・ゲート:グランド・デビル(このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに、グランド・デビルを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。そうした場合、このクリーチャーを山札の一番下に置く)

 

ストイック・ドラグーン
コスト4 火 パワー2000+
ティラノ・ドレイク
このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。
バトル中、このクリーチャーのパワーを+1000する。
L・ゲート:ティラノ・ドレイク(このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに、ティラノ・ドレイクを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。そうした場合、このクリーチャーを山札の一番下に置く)

 

鼓笛隊のカルガモさん
コスト4 自然 パワー2000
ドリームメイト
このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。
L・ゲート:ドリームメイト(このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに、ドリームメイトを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。そうした場合、このクリーチャーを山札の一番下に置く)

 

 L・ゲートサイクルです。出たとき効果に破壊されたとき効果が備わり最強に見える。
まぁ使い勝手は言うほどよくないでしょう。L・ゲートそんな流行んなかったし。

 

霊騎マホメッド
コスト4 光 パワー3000
アーク・セラフィム
ブロッカー
このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
このクリーチャーがブロックしたとき、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。
相手のターンの終わりに、そのターン、クリーチャーが1体も攻撃していなければ、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、コスト3以下の光のクリーチャーまたはアーク・セラフィムを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。

 

抗戦鋼船パドルシップ・ボヤージュ
コスト4 水 パワー2000
グレートメカオー
相手のクリーチャーが攻撃する時、それがそのターンはじめての攻撃であれば、カードを2枚まで引いてもよい。
相手のターンの終わりに、そのターン、クリーチャーが1体も攻撃していなければ、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻す。

 

封魔アリオク
コスト4 闇 パワー2000
グランド・デビル
相手が呪文を唱えるコストは1多くなる。
相手のターンの終わりに、そのターン、クリーチャーが1体も攻撃していなければ、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、相手の手札を1枚見ずに選んで捨てる。

 

レッドバレット・ドラグーン
コスト4 火 パワー2000
ティラノ・ドレイク
相手のクリーチャーが攻撃する時、相手は自分自身のパワー3000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。
相手のターンの終わりに、そのターン、クリーチャーが1体も攻撃していなければ、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、カードを2枚引く。

 

さすらいの西風コヨーテ
コスト4 自然 パワー4000
ドリームメイト
相手のクリーチャーが攻撃するとき、それがこのターンはじめての攻撃なら、そのクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせてもよい。
相手のターンの終わりに、そのターン、クリーチャーが1体も攻撃していなければ、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、自分の墓地のカードを1枚選び、マナゾーンに置く。

 

 相手に攻撃しにくくさせる効果と、相手が攻撃しなかったターンの終わりに手札を捨てることで発動する効果を併せ持ったクリーチャーのサイクルです。
これ立てられたら速攻除去しておきたいですねぇ。攻めあぐねると提督が出てきて、さらに次のマナ的に進化クリーチャーやフェニックスが来てもおかしくないという。
除去耐性は持っていませんがデコイとしては十分かと。相手の手の内を切らせるためにわざと立てる戦略もありでしょう。

 

光牙忍 ジン・ライデン
コスト4 光 パワー3500
アーク・セラフィム/シノビ
ニンジャ・ストライク5
このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の手札を1枚捨ててもよい。その後、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。こうしてタップされたクリーチャーは次の相手のターンの始めにアンタップしない。

 

斬隠くノ一 レイニーウズメ
コスト5 水 パワー2000
グレートメカオー/シノビ
ニンジャ・ストライク5
このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、カードを2枚まで引く。その後、自分の手札を1枚選び、捨てる。

 

威牙の封魔コタロー
コスト5 闇 パワー4000
グランド・デビル/シノビ
ニンジャ・ストライク5
このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分のクリーチャーを一体選び、破壊してもよい。そうした場合、相手は自身のクリーチャーを一体選び、破壊する。

 

不知火 カシンコジ・ドラグーン
コスト5 火 パワー4000
ティラノ・ドレイク/シノビ
ニンジャ・ストライク5
このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分と相手のクリーチャーを一体ずつ選ぶ。その二体をバトルさせる。

 

土隠の大蝦蟇 バショー
コスト5 自然 パワー4000
ドリームメイト/シノビ
ニンジャ・ストライク5
・このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の手札を1枚捨てる。こうして捨てたカードよりコストの低いクリーチャーは、このターン、相手プレイヤーを攻撃出来ない。

 

 ニンジャストライク5持ちサイクルです。みんな優秀!
特にウズメとバショーは手札を捨てられます。相手ターンでの発動を積極的に狙いたいですね。
それ以外の3体は、相手1体を足止めするだけの能力を持っています。コタローでジョーズジャクスを破壊してマッドネスをトリガー、なんてのも考えられますね。

 

キャプテン・ヒカライト
コスト5 光 パワー1500+
キカイヒーロー
S・バック-グレートメカオー(グレートメカオーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、そのカードを捨ててもよい。そうした場合、コストを支払わずにこのクリーチャーを召喚する)
・このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出したとき、自分の手札を1枚選び、裏向きのままシールドに置いてもよい。
・ほかのグレートメカオーがバトルゾーンにあれば、バトル中、このクリーチャーのパワーは+3000され、種族に「グレートメカオー」を追加する。

 

フロスト・シャンデリア
コスト5 水 パワー1000+ 
ディープ・マリーン
S・バック-グランド・デビル(グランド・デビルを自分のシールドゾーンから手札に加える時、そのカードを捨ててもよい。そうした場合、コストを支払わずにこのクリーチャーを召喚する)
・このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、自分の手札を1枚捨てても良い。その後、自分は1枚ドローし、相手のクリーチャーを一体選ぶ。相手はそれを持ち主の手札に戻す。
・自分のバトルゾーンにほかのグランド・デビルがあれば、このクリーチャーのパワーは+2000され、種族に「グランド・デビル」を追加する。

 

破滅のエックスデイ
コスト5 闇 パワー4000+
ブレイブ・スピリット
S・バック-ティラノ・ドレイク(ティラノ・ドレイクを自分のシールドゾーンから手札に加える時、そのカードを捨ててもよい。そうした場合、コストを支払わずにこのクリーチャーを召喚する)
・このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、自分のシールドを一枚選び、手札に加える。(そのS・トリガーを使ってもよい。)
・自分のバトルゾーンにほかのティラノ・ドレイクがあれば、このクリーチャーのパワーは+3000され、W・ブレイカーを得、種族に「ティラノ・ドレイク」を追加する。

 

ランチャー・トテンタム
コスト5 火 パワー4000+
ビークル・ビー
S・バック-ドリームメイト(ドリームメイトを自分のシールドゾーンから手札に加える時、そのカードを捨ててもよい。そうした場合、コストを支払わずにこのクリーチャーを召喚する)
・このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出したとき、相手のクリーチャーを一体選んでもよい。そのクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。
・ほかのドリームメイトがバトルゾーンにあれば、このクリーチャーの種族に「ドリームメイト」を追加し、バトル中、このクリーチャーのパワーは+3000される。

 

秘護精バビルザン
コスト5 自然 パワー+3000
セイント・ヘッド
S・バック-アーク・セラフィム(アーク・セラフィムを自分のシールドゾーンから手札に加える時、そのカードを捨ててもよい。そうした場合、コストを支払わずにこのクリーチャーを召喚する)
・このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出したとき、このクリーチャーをタップしてもよい。
・相手のクリーチャーは、可能であればこのクリーチャーを攻撃する。
・ほかのアーク・セラフィムがバトルゾーンにあれば、このクリーチャーのパワーは+3000され、種族に「アーク・セラフィム」を追加する。

 

S・バックで出てきてカウンターに貢献し、条件を満たせば種族とパワーが追加されるサイクルです。エックスデイくんはやってることがちょっと違う気がしますが。
シャンデリアはセルフハンデス搭載で強いですね。他も小型1体くらいなら難なく討ち取れる効果をしています。
提督を呼べれば次ターンには一緒にフェニックスの進化元になってくれることでしょう。

 

魔光王機デ・バウラ伯/ブリザード・バーン

クリーチャー
コスト4 光 パワー4000
グレートメカオー/ナイト
ブロッカー
このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。

呪文

コスト3 水
このターン、この呪文をまだ一度も唱えていなければ、カード名を1つ言う。次の自分のターンのはじめまで、それと同じ名前を持つ呪文を相手は唱えられない。
この呪文を唱えた後墓地に置くかわりに自分の進化クリーチャー1体の下に置いてもよい。

 

封魔ガリエフ・イルゾール/デスブリンガー・バーン

クリーチャー
コスト5 水 パワー3000
グランド・デビル
相手が「S・トリガー」を使った時、カードを2枚まで引いてもよい。

呪文

コスト5 闇
相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。
この呪文を唱えた後墓地に置くかわりに自分の進化クリーチャー1体の下に置いてもよい。

 

ソウルバイス・ドラグーン/ディザスター・バーン

クリーチャー
コスト5 闇 パワー2000
ティラノ・ドレイク
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分の他のティラノ・ドレイク1体につき1枚、相手は自分自身の手札を選び、捨てる。

呪文

コスト2 火
相手のパワー4000以下のクリーチャー1体選び、破壊する。
この呪文を唱えた後墓地に置くかわりに自分の進化クリーチャー1体の下に置いてもよい。

 

盾神の賢者レオルド/エンパイア・バーン

クリーチャー
コスト6 火 パワー5000
ドリームメイト
スリリング・スリー:ドリームメイトとビークル・ビー
相手のシールドをひとつ選び、表向きにする。そのシールドに含まれるカードのいずれかに「S・トリガー」が付いていれば、そのシールドを持ち主の墓地に置く。「S・トリガー」付きのカードが1枚も含まれていない場合、裏向きにする。

呪文

コスト5 自然
進化クリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーの下にある、進化ではないクリーチャーを1体選び、持ち主のバトルゾーンに出す。
この呪文を唱えた後墓地に置くかわりに自分の進化クリーチャー1体の下に置いてもよい。

 

霊騎ドゥール・カリオン/ヴィーナス・バーン

クリーチャー
コスト3 自然 パワー2000
アーク・セラフィム
相手が「S・トリガー」を使った時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。

呪文

コスト3 光
自分のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーは次の自分のターンのはじめまで、相手のカードの効果でバトルゾーンを離れるかわりにとどまる。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される。)
この呪文を唱えた後墓地に置くかわりに自分の進化クリーチャー1体の下に置いてもよい。

 

 優秀なクリーチャーたちにフェニックスのメテオバーンに近い効果の呪文をくっつけてみました。たぶんカードパワーはレア相当。
ほんとうはS・トリガーを使われたときにメタる効果持ちにしようと思ったんですけど、どういうわけかサイクルとして存在していなかったんですよ。なのでこんな形に。
デバウラのツインパクトは公式がいつか本当に出しそうですね。

 

 今回はここまで。やっぱり全然ページが足りないじゃないか(憤慨)
まぁまだまだストックはありますゆえ…ゆっくり更新していきたいなと思います。
ではでは、ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

オリカメモ…不死鳥編 その1

私がデュエマを始めたのは不死鳥編のころでした。ゆえに其処に対する思い入れがすごいです。

ですが最近のデュエマは不死鳥編種族をプッシュする素振りすら見せず、強化も貰えません。
こうなったら…。

妄想するしかねぇ(またか)

というやけっぱちの産物です。こんなカードが出たらいいねという目で見てやってください。

 

 コンセプトは「カウンターとマッドネス」です。
S・トリガーを始めとし、S・バック、ニンジャ・ストライク、SSTなど広くカウンター手段を追加し、それらを起点として提督シリーズを手札から捨てることで起動アドバンテージを稼ぐ動きを理想としました。
小型とトリガーで固め、ビートに強く、フェニックスを降臨させやすく、を意識して構成しました。
 作りながら思ったけど、やっぱり新章デュエマ5種族は強い!種族中のシナジーが強く、進化が容易で、サポート種族なんて変な段階を踏むこともない。しかも小型がみんな何かしらアドバンテージに繋がる動きに貢献する!こんなの二つの文明の力を併せ持つ不死鳥編五種族では勝てるわけがない!

 じゃあ、ちょっと強すぎてもいいよね?
少々贔屓があるかもしれませんが大目に見てください…。

 

 

霊騎シン・デュナス
コスト2 自然 パワー1000
アーク・セラフィム
このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の手札を1枚、マナゾーンに置いてもよい。

 

鋼鉄大使シン・ジャンボアタッカー
スト2 光 パワー1500
グレートメカオー
このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。

 

封魔シン・フォルカロル
コスト2 水 パワー1000
グランド・デビル
このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札の上から1枚目を表向きにしてもよい。それがグランド・デビルまたはフェニックスなら、自分の手札に加える。

 

シン・センシング・ドラグーン
コスト2 闇 パワー2000
このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札の上から2枚を墓地に置く。

 

シン・早食い王のリンパオ
コスト2 火 パワー1000
ドリームメイト
このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。それがドリームメイトかフェニックスであれば、そのターン、このクリーチャーに「スピードアタッカー」
を与える。

 

 既出のクリーチャー達を出た時効果持ちに改変したサイクルです。
2コスでアドを取れる動きって強いよなぁ…。
DS編に入るまであんまりいないんですよ。2コスで出た時効果持ちって。そこから毎年出るようになっていってる気がします。
ゲームの高速化が如実に感じ取れますねぇ。乗るしかない、このビッグウェーブに。(アクア・サーファー)

 

霊騎ニケ・トルソー
コスト2 光 パワー2500
アーク・セラフィム/ハンター
このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の手札を1枚捨てる。その後、自分の墓地から呪文を1枚選び、自分の手札に戻してもよい。

 

無明頭蓋セブ・スカル
コスト2 水 パワー1000
グレートメカオー/エイリアン
ブロッカー
このクリーチャーは攻撃出来ない。
このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分はカードを1枚引き、その後手札を1枚捨てる。

 

封魔ヨモツヘグイ
コスト2 闇 パワー1000
グランド・デビル/オリジン
このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、相手の
手札を1枚見ずに選び、捨てさせる。

 

爆獣レイピア・ドラグーン
スト2 火 パワー2000
ティラノ・ドレイク/ナイト
スピードアタッカー
このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札を1枚捨てる。

 

吟じる琵琶法師モズロー
コスト2 自然 パワー2000+
ドリームメイト/サムライ
このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、このターン
このクリーチャーのパワーを+2000し、「マッハファイター」を与える。

 

 出た時手札を1枚捨てることで効果を発揮するサイクルです。
相手ターンに何かしらの効果で出せれば提督に繋がりますね。
レイピアだけパラソル・チュリスの同型だけどまぁこれはこれで強いのでゆるして。
ちなみにみんな2つ目の種族を持っています。

 

白霊星片 デブリ・フェザー/ビリビリ・スイッチオン

クリーチャー
コスト2 光 パワー2000
アーク・セラフィム/キカイヒーロー
自分の進化クリーチャーを召喚するコストは1少なくなる。(ただしコストは0以下にならない)

呪文
コスト2 光
このターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体、アンタップする。カードを1枚引く。

 

蒼機星片 デブリ・クリスタル/ブレイン・タイフーン
クリーチャー
コスト2 水 パワー2000
グレートメカオー/ディープ・マリーン
自分の進化クリーチャーを召喚するコストは1少なくなる。(ただしコストは0以下にならない)

呪文
コスト4 水
カードを3枚まで引く。その後、自分の手札を1枚捨てる。


黒魔星片 デブリ・イポス/デビル・スモーク
クリーチャー
コスト2 闇 パワー2000
グランド・デビル/ブレイブ・スピリット
自分の進化クリーチャーを召喚するコストは1少なくなる。(ただしコストは0以下にならない)

呪文
コスト5 闇
相手のタップされていないクリーチャーを1体破壊する。そのクリーチャーと同じ文明のカードが自分のマナゾーンに1枚でもあれば、カードを1枚引いてもよい。

 

赤竜星片 デブリ・ドラグーン/炎晶バクレツ弾
クリーチャー
コスト2 火 パワー2000
ティラノ・ドレイク/ビークル・ビー
自分の進化クリーチャーを召喚するコストは1少なくなる。(ただしコストは0以下にならない)

呪文
コスト4 火
相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体破壊する。
カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻す。

 

緑獣星片 デブリユニコーン/リトルアイズ・グロース
クリーチャー
コスト2 自然 パワー2000
ドリームメイト/セイント・ヘッド
自分の進化クリーチャーを召喚するコストは1少なくなる。(ただしコストは0以下にならない)

呪文
コスト4 自然
自分の山札の上から2枚を表向きにする。その中からクリーチャーをすべてマナゾーンに置き、残りを墓地に置く。

 

 「星片」サイクルです。優秀な進化元としての登用を想定しています。
のちに出てきますが、サポート種族からも進化できるクリーチャーを今回考えたので、こいつらのこの種族割り振りは鎹になると思っています。
下の呪文で分かった方もいらっしゃるかもしれませんが、こいつらのレアリティはコモンを想定しています。(コモンでアド稼げる呪文探すの大変だった…。)
ちなみにこいつら、コスト軽減する対象に文明の指定がありません。クリスタル、イポス、ドラグーンの3体で3コス軽減しつつブラックホール・サナトスの進化元になれたりするわけですね。

 

霊騎マクロス
コスト3 光 パワー1000
アーク・セラフィム
このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札の上から3枚を見る。その中からアーク・セラフィムまたは呪文を1枚、相手に見せてから手札に加えてもよい。残りを好きな順序で山札の一番下に置く。

 

弩浪手腕 オートマ・アーム
コスト3 水 パワー2000
グレートメカオー
このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、カードを1枚引く。

 

封魔タスマニア
コスト3 闇 パワー1000
グランド・デビル
このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。その後、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。

 

トライアド・ドラグーン
コスト3 火 パワー3000
このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分のシールドをひとつ、手札に加えてもよい。(ただし、その「S・トリガー」は使えない)

 

巣穴掘りのモルモール
コスト3 自然 パワー1000
ドリームメイト
このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それがクリーチャーなら手札に加え、それ以外ならマナゾーンに置く。

 

 手札が1枚増えるサイクルです。マッドネスにとって手札は要ですからね。
1枚手札が増える動きなだけでも各文明の特色が出ますね。全員に元ネタになっている効果持ちが居ます。なのでそんな強すぎたりはしない…ハズ。

 

護精霊騎エクセリア
コスト3 火/自然 パワー3500
アーク・セラフィム/セイント・ヘッド
・このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、カードを1枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札を1枚選び、マナゾーンに置いてもよい。

 

機械提督トニカク・ゴリオシン
コスト3 光/水 パワー1500
グレートメカオー/キカイヒーロー
ブロッカー
・このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の一番下のカードを手札に加える。
・このクリーチャーは相手プレイヤー攻撃出来ない。
・このクリーチャーが破壊されたとき、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。

 

深塊封魔 サレオス
コスト3 水 パワー2000
グランド・デビル/ディープ・マリーン
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手の手札を1枚見ずに選び、捨てさせる。その後、こうして捨てたカード以下のコストを持つカードを自分の墓地から1枚選び、手札に戻してもよい。

 

闘龍炎霊デッドヒート
コスト3 火/闇 パワー4000
ティラノ・ドレイク/ブレイブ・スピリット
・スピードアタッカー
・このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分のシールドを一枚選び、手札に加えてもよい。そうしなければ、このクリーチャーを破壊する。
・このクリーチャーがバトルするとき、自分の手札を一枚捨ててもよい。そうしなければ、このクリーチャーを破壊する。
・自分のシールドが相手より少なければ、このクリーチャーは手札に戻らず、シールドまたはマナゾーンに置くこともできない。

 

甲蟲幻獣スーパー・カブトダイザー
コスト3 火/自然 パワー5000
ドリームメイト/ビークル・ビー
マッハファイター
・このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の墓地のカードを一枚選び、マナゾーンに置いても良い。
・このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃出来ない。

 

 多色サイクルです。手札かマナが増えるようにしています。カブトダイザーくんは悪用されそうだなぁ。(適当)
ドレイクがめっちゃ自分の盾を削りますね。こいつら行き急いでるのか?ガルデス・ドラグーンとかもそんなんだったしマナか盾削らないと気が済まないんでしょうきっと。
個人的にゴリオシンだいすき。ゴリオシンビートしたい。

 

提督補佐官 ガミフェウス
コスト4 光 パワー2000
・相手のターン中にこのクリーチャーが手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。
エスケープ

 

提督補佐官 オキシドール
コスト4 パワー2000
グレートメカオー/キカイヒーロー
・相手のターン中にこのクリーチャーが手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。
このクリーチャーはブロックされない。

 

提督補佐官シトリー
コスト4 闇 パワー3000
グランド・デビル/ディープ・マリーン
・相手のターン中にこのクリーチャーが手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。
スレイヤー

 

提督補佐官 グレンイーター
コスト4 火 パワー2000
ティラノ・ドレイク/ブレイブ・スピリット
・相手のターン中にこのクリーチャーが手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。
スピードアタッカー

 

提督補佐官 ドゥー・ドルドゥー
コスト4 自然 パワー3000
ドリームメイト/ビークル・ビー
・相手のターン中にこのクリーチャーが手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。
ガードマン

 

 「提督補佐官」サイクルです。提督のマッドネスをそのままに、手札補充はなくなった感じですね。
こうやって小型で出てきてくれると助かるんですが、いかんせんそうもいかないでしょうねぇ。
種類が増えたことでよりマッドネスを狙いやすくなることでしょう。あまり見え見えの構えでは相手も対策してくるでしょうが。

 

 さてこの辺で5000字を越えるので一区切りにします。まだまだあるのでぜひ続きも読んでいただけたらなと思います。
ここまで読んでいただきありがとうございました。

オリカ…新旧効果コラボ編

新旧フュージョンダイナミクス12(仮名)



12種×7枚入り

 

以下VR以上相当カード3枚以上。

俗に言う当たりパック。

上2つはMASホイルあり。

 

1.サムライ×オレガ・オーラ

 

武卍罪 シデンゲンム

オレガ・オーラ レアリティ無し(MAS)

コスト7 火 パワー+6000

トリックス/ドラゴン・コード/デリートロン/サムライ

これを付けたクリーチャーに「パワード・ブレイカー」を与える。(「パワード・ブレイカー」を持つクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする)

侍流ライドオン…これをクリーチャーにつけた時、カードを1枚引く。その後、オーラを1枚、自分の手札からコストを支払わずにこのクリーチャーに付けてもよい。

各ターン、これを付けたクリーチャーがはじめてタップしたとき、アンタップする。

 

 

蒼神(サブミット)CT-10

GRクリーチャー レアリティなし(SR)

コスト4 水 パワー1000

トリックス/デリートロン

このクリーチャーがタップしたとき、カードを1枚引く。

このクリーチャーにオーラが1枚でも付いていれば、このクリーチャーは「ブロッカー」を得る。

 

竜装 ムシャ・フィクション

オレガ・オーラ レアリティなし(VR

コスト3 火 パワー+2000

トリックス/デリートロン/サムライ

これをつけたクリーチャーは、種族にアーマード・ドラゴンとサムライを追加し、名前に《ボルメテウス・武者・ドラゴン》を追加する。

これをつけたクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドを1枚墓地に置いてもよい。そうした場合、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。

 

CLIMAX-ARMOR!

*/弐幻ケルベロック/*

甲殻 TS-10

ジェンネ・トーピー/GYORAI-CANNON!

 

 

2.ナイト×インパク

 

邪眼公王ロマノフ三世/魔弾ロマノフ・ショット

進化クリーチャー レアリティなし(MAS)

コスト7 闇 パワー9000

ドラゴン・ゾンビ/ダークロード/ナイト

進化…自分のナイト1体の上に置く。

W・ブレイカ

ナイト流スマッシュ・バースト(このクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに2回唱えてもよい)

 

呪文

コスト5 闇

ナイト

バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。自分の名前に「ロマノフ」とつくクリーチャーの能力によってこの呪文を唱えた場合、さらにもう一度1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーは-5000される。

 

 

魔光子爵フェルナンドⅩⅡ世/魔弾プライマル・シャウト

クリーチャー レアリティなし(SR)

コスト7 闇 パワー7000

ダークロード/デーモン・コマンド/ナイト

このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、このターン、相手のクリーチャー全てのパワーを-2000する。

W・ブレイカ

スレイヤー

 

呪文

コスト3 闇

ナイト

†自分の山札の上から1枚を墓地に置く。その後、ナイトを1枚、自分の墓地から手札に戻す。

ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文の†能力をもう一度使ってもよい)

 

 

氷牙の魔筆マクシミリアン王/魔弾クワイエット・フリーズ

クリーチャー VR

コスト4 水 パワー3000

グランド・デビル/ナイト

自分が唱えたナイト呪文の†能力を、追加でもう一度使ってもよい。

 

呪文

水 コスト2

ナイト

 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)

†相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。

ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文の†能力をもう一度使ってもよい)

 

煉獄と魔弾の印

魔弾オープン・ブレイン

魔光虫ヴィルジニア

魔光ドラム・トレボール卿

 

 

3.究極進化×侵略

 

S級神羅 エクリプス・デッドゾーン

究極進化クリーチャー レアリティなし(SR)

コスト8 闇 パワー17000

ルナティック・エンペラー/ソニック・コマンド/S級侵略者

究極進化-自分の進化クリーチャー1体の上に置く。

S級侵略 [不死]:闇の進化コマンド(自分の闇のコマンドが攻撃する時、自分の手札または墓地にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい)

T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3枚ブレイクする) 

このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の墓地から闇の侵略者を1体選び、バトルゾーンに出してもよい。

 

 

S級不死 デッドブッディ

進化クリーチャー レアリティなし(VR

コスト6 闇 パワー9000

エンジェル・コマンド/S級侵略者

進化-自分の闇のクリーチャー1体の上に置く。

S級侵略 [不死]:闇のコマンド(自分の闇のコマンドが攻撃する時、自分の手札または墓地にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい)

このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分のデッキの上から3枚を墓地に置く。

このクリーチャーがバトルゾーンを離れるかわりに、自分の墓地のクリーチャーを3枚、裏向きにして好きな順序で山札の一番下に置いてもよい。

 

S級不死 デッドゾーン

不死 デッド55

黒速 TheZERO

天災 デドダム

 

 

4.サバイバー×マッハファイター

 

生存の超人(サヴァイヴ・ジャイアント)δ

クリーチャー レアリティなし(SR)

コスト6 自然 パワー5000+

サバイバー/ジャイアン

oSマッハファイター

サバイバー(自分のサバイバーはすべて、上のoS 能力を持つ)

バトル中、このクリーチャーのパワーを+3000する。

 

イプシロン・トゥレイト

進化クリーチャー レアリティなし(SR)

コスト7 自然 パワー8000+

サバイバー

このクリーチャーがバトルゾーンにいる間、このクリーチャーの下にあるサバイバーすべてのパワーとoS能力をこのクリーチャーに加える。

パワード・ブレイカ

このクリーチャーがバトルゾーンを離れたとき、自分のマナゾーンから、コスト6以下のサバイバーを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。

 

 

ナチュラルゴ・デンジャー/ナチュラル・トラップ

瞬速のアタカマイトβ

シェル・ファクトリーγ

フェアリー・トラップ

電磁星樹アマリンα

 

 

 

5.JK×D2フィールド

 

D2E エンターテイメント・マギカ 

クリーチャー レアリティなし(SR)

コスト7 光/水/闇/火/自然 パワー8500

ロスト・クルセイダー/マスター・イニシャルズ

このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、ジャンケンで勝敗を決める。自分が勝ったら、デッキの上から1枚表向きにし、そのカードを使ってもよい。

W・ブレイカ

バトルゾーンに自分のD2フィールドがあれば、自分のターンの終わりに、コスト5以下のクリーチャーを自分の墓地またはマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。

 

 

Dの決戦 ロック・ペーパー・シザース

D2フィールド レアリティなし(VR

コスト5 光/水/闇/火/自然

自分のターンのはじめに、ジャンケンで勝敗を決める。自分が勝ったら、デッキの上から3枚を見て、1枚を手札に加え、1枚を墓地に置き、残りをマナゾーンに置く。

Dスイッチ:自分がジャンケンに負ける時、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、かわりに勝ったことにし、相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。

 

 

「拳」の頂 デシブコ・グーチーパ

鎧亜の魔術師 グッチョッパ

Eのスポーツ JKスタジアム

JKパーネイチャー

悪魔妖精ベラドンナ

 

 

6.エグザイル・クリーチャー×G・リンク

 

無法(アウトレイジ)左神 カツオラクルOMG

エグザイル・クリーチャー レアリティなし(SR)

コスト14 火/自然 パワー17000

ゴッド・ノヴァOMG/アウトレイジMAX/オラク

スピードアタッカー

T・ブレイカ

このクリーチャーが召喚または「ドロン・ゴー」でバトルゾーンに出たとき、相手のマナゾーンからカードを3枚選び、墓地に置く。

左G・リンク

ドロン・ゴー:このクリーチャーが破壊された時、名前に《無》または《法》とあるエグザイル・クリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。

自分の他の、名前に《左神》とあるエグザイル・クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。

 

無法(アウトレイジ)右神 G・イズモMAX

エグザイル・クリーチャー レアリティなし(SR)

コスト9 光/闇 パワー11500

ゴッド・ノヴァOMG/アウトレイジMAX/オラク

パワード・ブレイカ

ブロッカー

このクリーチャーが召喚または「ドロン・ゴー」でバトルゾーンに出たとき、相手は、自身のバトルゾーンからカードを3枚選び、好きな順番で自身の山札の一番下に置く。

右G・リンク

ドロン・ゴー:このクリーチャーが破壊された時、名前に《無》または《法》とあるエグザイル・クリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。

自分の他の、名前に《右神》とあるエグザイル・クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。

 

無敵剣 カツキングMAX

獅子王の紋章

無敵 ドン・カツドン

ブータン転生

正邪のインガ スパイス・クィーンズ

 

 

以下再録含めVR以上相当カード2枚。

 

 

7.サイレントスキル×光臨

 

巨躯の参戦 大理

クリーチャー レアリティなし(SR)

コスト8 光 パワー14500

メタリカ

このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。そうしたら、相手のクリーチャーをすべてタップする。

T・ブレイカ

サイレントスキル(自分のターンのはじめに、このクリーチャーがタップされていたら、アンタップするかわりに次の✍能力を使ってもよい) 

✍次の自分のターンの始めまで、自分のクリーチャー全てに「このクリーチャーをアンタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーまたは自分のタップしているクリーチャーに変更してもよい。」を与える。

 

光臨の呼び 浅緑

クリーチャー レアリティなし(ホイルなし)

コスト4 光 パワー4000

メタリカ

光臨:自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップしていれば、自分の山札を見る。その中からコスト6以下のメタリカを1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。

 

審絆の鎮まり 新蓮/ジャスティス・シェイパー

ピラミットーテム

エメスレム・ルミナリエ

サイレント・マジシャン

ジャスト・ラビリンス

 

 

8.革命×リベンジ・チャンス

 

剛撃激龍メガ・サイクロプス

クリーチャー レアリティなし(SR)

コスト8 火/自然 パワー14000

メガ・コマンド・ドラゴン/ジャイアント/革命軍

リベンジ・チャンス-各ターンの終わりに、このターン、自分のシールドゾーンのカードがすべて離れていれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。

T・ブレイカ

このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分のマナゾーンからカードを1枚選び、手札に戻す。

革命2ーこのクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分のシールドが2つ以下なら、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それが火のドラゴンなら、バトルゾーンに出してもよい。

 

霊峰古龍シルド・スティラコ

クリーチャー レアリティなし(VR

コスト7 火/自然 パワー8000

ロック・ビースト/ジュラシック・コマンド・ドラゴン/革命軍

リベンジ・チャンス-各ターンの終わりに、このターン、自分のシールドゾーンのカードが3枚以上離れていれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。

W・ブレイカ

革命2ーこのクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分のシールドが2つ以下なら、このクリーチャーをタップしてもよい。そうしたら、自分の山札の上から2枚をタップしてマナゾーンに置く。

相手のクリーチャーが攻撃するとき、可能ならこのクリーチャーを攻撃する。

 

龍帝の紋章

熱血龍バトリベンジ

逆転のオーロラ

ゴーゴー・ジゴッチ

爆砕面ジョニーウォーカー

 

 

 

 

以下SR相当の当たり枠1枚。

 

 

9.タップトリガー×ガードマン

 

無頼幻風ホースヘッド・ネビュラ

クリーチャー レアリティなし(SR)

コスト7 光/自然 パワー8500

レインボー・ファントム/ビーストフォーク

ガードマン

W・ブレイカ

このクリーチャーで攻撃するかわりに、このクリーチャーをタップして次の↻能力を使ってもよい。

↻自分の山札の上から2枚を見る。そのうちの1枚を裏向きにして、新しいシールドとしてシールドゾーンに置き、もう1枚をマナゾーンに置く。

自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。

 

 

瞬撃の大地ザンヴァッカ

桜舞う師匠

聖騎士サーベルフィーリ

イメンズ・サイン

魅了妖精チャリミア

デスマッチ・ビートル

 

 

10.ウェーブストライカー×GR召喚

 

ディルティナ

クリーチャー レアリティなし(SR)

コスト6 水 パワー4000+

シー・ハッカー

このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、GR召喚する。

ウェーブストライカー(バトルゾーンに「ウェーブストライカー」を持つクリーチャーが他に2体以上あれば、このクリーチャーは次の@能力を得る) 
@このクリーチャーのパワーは+4000され、「W・ブレイカー」と「ブロッカー」を得る。

自分のウェーブストライカーがバトルゾーンに出たとき、バトルゾーンに自分のGRクリーチャーが3体以上あれば、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。

 

薔薇公爵ハザリアGR

GRクリーチャー レアリティなし(ホイルなし)

コスト4 闇 パワー2000

ウェーブストライカー(バトルゾーンに「ウェーブストライカー」を持つクリーチャーが他に2体以上あれば、このクリーチャーは次の@能力を得る)
@このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自分自身のクリーチャーを1体破壊する。

 

預言者ラメールGR

GRクリーチャー レアリティなし(ホイルなし)

コスト2 光 パワー1500+

ライトブリンガー

ウェーブストライカー(バトルゾーンに「ウェーブストライカー」を持つクリーチャーが他に2体以上あれば、このクリーチャーは次の@能力を得る)
@バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+1000される。

 

アクア・トリックスターGR

GRクリーチャー レアリティなし(ホイルなし)

スト2 水 パワー1000

リキッド・ピープル

ウェーブストライカー(バトルゾーンに「ウェーブストライカー」を持つクリーチャーが他に2体以上あれば、このクリーチャーは次の@能力を得る) 

@このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。

 

 

アラーム・ラディッシュGR

GRクリーチャー レアリティなし(ホイルなし)

スト2 自然 パワー1000

ワイルド・ベジー

ウェーブストライカー(バトルゾーンに「ウェーブストライカー」を持つクリーチャーが他に2体以上あれば、このクリーチャーは次の@能力を得る)
@このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置く。その後、クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから自分の手札に戻す。

 

 

炎舞闘士サピエント・アークGR

超GR・チャージャー

 

 

11.シンパシー×ガチンコ・ジャッジ

 

漆黒の闇カイザー・「煉獄」

クリーチャー レアリティなし(SR)

コスト10 闇 パワー12000

ブラック・コマンド・ドラゴン/ハンター/エイリアン

T・ブレイカ

このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のドラゴン1体につき1回、相手とガチンコ・ジャッジする。こうして自分が勝つたび、相手のクリーチャー1体を破壊するか相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。こうして墓地に置かれたカードと同じ名前を持つカードを、このターン相手は使えない。(ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする)

 

 

絆の光カイザー「白光」

クリーチャー レアリティなし(ホイルなし)

コスト8 光 パワー6000

ホワイト・コマンド・ドラゴン/ハンター/エイリアン

W・ブレイカ

 

 

優位の守護者 サメンビー

奇石 スタジェム/マッハ・ナックル

逆転王女プリン

暗殺の守護者イカリング

早起きトイプーちゃん

 

 

12.メタモーフ×マナ武装

 

魁皇類七動目 ジュランストヴァル

クリーチャー レアリティなし(SR)

コスト1 パワー3000+

ジュラシック・コマンド・ドラゴン

このクリーチャーは攻撃出来ない。

パワード・ブレイカ

メタモーフ(自分のマナゾーンに7枚以上カードがあれば、このクリーチャーは次の∏能力を得る)

∏このクリーチャーの「攻撃出来ない能力」は無効になる。

マナ武装 5:自分のマナゾーンに自然のカードが5枚以上あれば、このクリーチャーは自分のマナゾーンにあるカード1枚につきパワー+3000される。

 

 

アームド・Meta・チャージャー

呪文 レアリティなし(ホイルなし)

コスト3 自然

マナ武装 5:自分のマナゾーンに自然のカードが5枚以上あれば、この呪文は「S・トリガー」を得る。

メタモーフ(自分のマナゾーンに7枚以上カードがあれば、この呪文は次の∏能力を得る) 

∏自分のクリーチャーを1体選び、タップする。次の自分のターンの始めまで、相手は可能ならそのクリーチャーを攻撃する。

チャージャー

 

ベル・ザ・エレメンタル

原始の面 ナム・ダエット

式神イノセント

セブンス・タワー

 

 

 

 

オリカメモ…光デーモン・コマンド編

 謎BBPで「ルシファー」がカード化され、その効果で自分のターンに光のコスト9以下のクリーチャーを踏み倒せると知り、アガサ踏み倒したら強いんじゃね?と考えたものの、他の光デモコマを出すしかなかった場合が弱い!つかカード少ない!

じゃあ自分で妄想するしかないじゃん…
かなしいなぁ。

 

偽りの羅刹 エドガワ・アラン・ポー

コスト8 光 パワー9500

デーモン・コマンド/アンノウン

W・ブレイカ

自分のターンの終わりに、次の中から1つを選ぶ。自分はそれを使う。

▶カードを1枚引く。

▶自分の手札を1枚相手に選ばせる。自分はそれを新しいシールドとして裏向きで置く。

▶自分の墓地からコスト3以下の呪文を1枚選び、手札に加える。

 

 エドガー・アラン・ポー江戸川乱歩のもじりです。
クリスティで出した後のリカバーを選任できるような、それでいてアドを稼げるクリーチャーにしました。
SRくらいになるのかな?

 

偽りの羅刹 モリアーティProf.

コスト10 光 パワー15500

デーモン・コマンド/アンノウン

T・ブレイカ

このターン、自分のシールドゾーンに新しいシールドとしてカードが3枚以上置かれていたら、このクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。

自分のシールドが減ったとき、このクリーチャーをアンタップし、このターンの終わりまで「ブロッカー」を与える。

 

 これまたSR相当のパワーを想定して作ったクリーチャー。クソデカ壁として機能しつつ、ヴァリアブル・ポーカーなどから連鎖して飛び出す急襲性能持ちです。
無論アガサとの相性は良く、自ターンに相手がクリーチャーや呪文をより一層使いにくくなります。

 

ミステリー・キー ポワロ

コスト5 光 パワー2000

デーモン・コマンド/アンノイズ

このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分のシールドを1枚選び、ブレイクしてもよい。(そのS・トリガーを使ってもよい)

相手はコスト4以下の呪文をコストを支払わずに唱えられない。

 

 

 暴発要因。3コストチャージャーなどから繋いで暴発でアドを取りに行く博打なスタンスです。
さらっとループ対策の効果盛り込んでます。いいだろお前それがルールだぞ(自分は守らない)。

 

偽りの羅刹 ジャック・ザ・リッパー

コスト7 光 パワー7000

デーモン・コマンド/アンノウン

このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、「偽りの羅刹 ジャック・ザ・リッパー」以外のクリーチャーを1体選び、新しいシールドとして裏向きにして持ち主のシールドに置く。こうして自分のクリーチャーをシールドに置いた場合、次の自分のターンの始めまでそのシールドは「S・トリガー」を得る。

W・ブレイカ

 

 作ってからこの命名はどっちかというと復讐の侵略者っぽいなと思ったんですがまぁいいや。
能力は盾送り+トリガー化。除去としても緊急回避としても優秀です。自身を選べてしまうと延々と盾と場をぐるぐるしてしまうので名前で指定して禁止しています。

 

 

埋葬の悪夢ボーン・コレクター

コスト4 光 パワー4500

デーモン・コマンド

ブロッカー

このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃出来ない。

このクリーチャーが破壊された時、自分の墓地から光の呪文を1枚選び、裏向きにして新しいシールドとして加える。

 

 クリスティを外した4マナ目にトライガード以外にも何か出来ることがあるといいなと思って考えたクリーチャー。
墓地→盾ってあんまりないんですよね。スパーク系を発動した後に破壊すると耐えられて美味いかもしれません。

 

事実の隠蔽 オリエント

コスト6 光 パワー6000

デーモン・コマンド

ブロッカー

このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃出来ない。

自分のシールドがシールドゾーンを離れたとき、カードを1枚引いてもよい。

エスケープ

 

 オリエント急行殺人事件からとった名前。効果はラ・ズーネマヨを真似つつ場持ちをエスケープで良くしています。

 

悲劇のX エラリー/惨劇のY クイーン

クリーチャー

コスト5 光 パワー12500

デーモン・コマンド

ブロッカー

T・ブレイカ

このクリーチャーは召喚出来ない。

 

呪文

コスト8 光

S・トリガー

このクリーチャーをバトルゾーンに出す。

 

 踏み倒し前提のクリーチャー。正直惨劇のYにドローぐらい付けようかと思ったけどTブレイカーが盾から出てくるのは破格の性能なのでこれで良しとしました。

 

偽りの羅刹 ディヴァイン/〜悪魔はすぐそこに〜

コスト7 光 パワー6500

デーモン・コマンド/アンノウン

ブロッカー

Wブレイカ

このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、カードを1枚引く。

エスケープ

 

呪文

コスト8

自分はクリーチャーを1体選ぶ。相手はクリーチャーを2体選ぶ。お互いのプレイヤーは選んだクリーチャーをそれぞれ新しいシールドとして裏向きのままシールドに置く。

 

 フォロワーにどんな光デモコマが欲しいか聞いたところ、場持ちがよく手札補充が出来るアンノウンと言われたのでリクエスト通りに作りました。(エスケープばっかだな)
場に残れば次ターンにゼニス・シンフォニーを狙えますね。
下面はいけにえの鎖の盾送り版。雷面が2体除去れるんやしこれぐらいやってもええやろ(適当)

 

偽りの悪魔神 モナークエスチョン

コスト8 光 パワー14500

デーモン・コマンド/アンノウン

進化-自分のデーモン・コマンド1体の上に置く。

T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3枚ブレイクする)

このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、相手のクリーチャーを全てタップする。

相手が「S・トリガー」を持つカードを使ったとき、自分はカードを1枚引いてもよい。その後、自分の手札から「S・トリガー」を持つカードを1枚選び、使ってもよい。

 

 バロムが光悪魔神になったのでもう一体こさえたくて作った一枚。ちゃんと東京ミステリーサーカスからの招待状で出せるようになってます。
効果はトリガーを牽制する単純なもの。おまけのように全タップが付いているので一斉攻撃にも使えますし、招待状から出して足止めも出来ます。

 

ハードボイルダー フィリップ/クエスチョン・チャージャー

クリーチャー

コスト5 光 パワー4500

デーモン・コマンド/アンノイズ

プレイヤーを1人選ぶ。選んだプレイヤーの山札の1番上を見る。そうしたら、自分はそれを持ち主のシールド1枚と裏向きのまま入れ替えてもよい。

 

呪文

コスト3 光

カード名を1つ言う。相手の山札の上から1枚を表向きにし、宣言したカードと同じならカードを1枚引く。その後、表向きにしたカードを山札の一番下に置く。

チャージャー

 

 フィリップ・マーロウから取ったクリーチャーです。足回り役ですね。
呪文面はケンザンのややこしい版みたいな感じです。チャージャーついてるだけで強いからゆるしてね。

 

トリプル・コフィン

コスト7 光

S・トリガー

自分のクリーチャーを一体選び、破壊してもよい。そうしたら、以下の効果を1つ選ぶ。しない場合、以下の効果を1つ相手が選ぶ。

選んだ効果を使う。

▶自分の山札の上から2枚を、それぞれ新しいシールドとして裏向きのまま自分のシールドに置く。

▶カードを4枚まで引く。

▶相手のクリーチャーを全てタップする。こうしてタップしたクリーチャーの数以下のコストを持つ呪文を自分の墓地から選び、手札に戻す。

 

 三つの棺から借名しました。自軍を破壊すれば自分が、しなければ相手が三つの中から選ぶというもの。
どーしても盾二枚追加する呪文が光デモコマに欲しいんだ~!
なんでジョバンチュはデーモン・コマンドじゃないの~!?(駄々)

 

不解の機巧 インポッシブル

コスト9 光 パワー2000

デーモン・コマンド

S・トリガー

このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、次の中から1つ選ぶ。自分はそれを使う。

▶自分の山札の上から2枚を裏向きのまま1枚の新しいシールドとしてシールドゾーンに加える。(その束を1つのシールドとして扱う。)

▶自分のシールドをひとつ見る。その中から、進化ではない光のデーモン・コマンドを1体、バトルゾーンに出してもよい。

 

 コスト9、コマンド、トリガー、うん優秀!
効果はクリスティの劣化版と盾追加の二択。堅実ですね。
ほら九極…こいつとジョバンチュ交換しようよ…?

 

羅刹秘伝 アンソーブド・ラビリンス

光 コスト8

アタック・チャンス…光のデーモン・コマンド

自分の山札の上から1枚を、新しいシールドとして裏向きのままシールドに加える。

ラビリンス…自分のシールドの数が相手より多ければ、次の相手のターン、攻撃した1体目のクリーチャーを破壊する。

 

 やりたかったアタック・チャンス。
効果は天空城の防壁+ブレード・サークル。
ラビリンスつながりでラビリンスつけましたが盾ガンガン消費する光デモコマで条件を満たす日は来るのだろうか。

 

ゼロの焦点 イノセンス/ロッキンルーム・マーダー

コスト8 光 パワー4000

デーモン・コマンド

ブロッカー

このクリーチャーまたは自分の他のゼロ文明のクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、シールドを1枚選んでもよい。そうしたら、このクリーチャーはそのシールドをブレイクする。

 

呪文

コスト8 光

クリーチャーを1体選び、表向きのまま1枚の新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに置く。それが相手のクリーチャーなら、自分はそれをブレイクする。それが自分のクリーチャーなら、山札の上から1枚目を裏向きのままシールドに置く。

 

 ここまでやってようやくゼニスサポートがないことに気づいて慌てて考えた一枚。
ライオネルなどど相性がいい上面と盾送りの下面。
コストでかくすりゃなにやってもいいって思ってるだろ、と言われたら何も言い返せません。

 

 

 こうして妄想のままクリーチャーを書き殴ったら、なんか七面倒くさいカードが沢山できた割には大型を沢山並べて殴るという脳筋なフィニッシュ法にしかたどり着かなかったので、自分に推理小説のようなミステリアスでオシャンティーなカードデザインは難しいのかもしれない。
しかしながらそんなカードでさえも存在しないほどにカードプールが貧弱なので、せめて妄想の中では強くかっこよくあってほしい。そう願っている。

オリカメモ…ゲリラ・コマンド

作ったはいいがまとまりが無いっす…
マッハファイターのコマンドが欲しいよね…


獣軍提督 オラン・ヴォータン
クリーチャー
コスト7 自然 パワー5000
ゲリラ・コマンド/侵略者
相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中からゲリラ・コマンドまたはビーストフォーク號をすべて手札に加え、残りを好きな順序で自分の山札の上に戻す。


獣軍隊 ネズー一等兵
クリーチャー
コスト1 自然 パワー1000
ビーストフォーク號/侵略者
このクリーチャーの攻撃時、自分のデッキの上から1枚目を表向きにする。それが自然のコマンドでなければ、攻撃を中止する。


獣軍隊 オセロー二等兵
クリーチャー
コスト2 自然 パワー4000
ビーストフォーク號/侵略者
マッハファイター(このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)
このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。


獣軍隊 ブル三等兵
進化クリーチャー
コスト3 自然 パワー4000
ゲリラ・コマンド
マナ進化-自然のクリーチャーを1体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。
ウルトラ・セイバー:ゲリラ・コマンド(自分のゲリラ・コマンドがバトルゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい)


獣軍隊 クロコ
クリーチャー
コスト9 自然 パワー12000
ゲリラ・コマンド/侵略者
このクリーチャーを召喚するコストは、自分のバトルゾーンにある自然のカード1枚につき1少なくなる。ただし、コストは0以下にならない。
T・ブレイカ
このクリーチャーが破壊されたとき、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置き、コスト5以下の自然の進化ではないクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。


獣軍隊 モーキン
クリーチャー
コスト5 自然 パワー3000
ゲリラ・コマンド/侵略者
このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。その後、進化ではないクリーチャーを1体、相手のマナゾーンから選び、相手はこれをバトルゾーンに出す。


獣軍隊 カカポ兵長
クリーチャー
コスト3 自然 パワー2000+
ビーストフォーク號/侵略者
マッハファイター
このターン、自分のクリーチャーが2回以上バトルに勝っていたなら、このクリーチャーのパワーは+2000され、種族に「ゲリラ・コマンド」を追加する。


オーム将校
クリーチャー
コスト6 自然 パワー6000
ゲリラ・コマンド
このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札の上から4枚を表向きにする。その中の進化クリーチャーをすべて手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。
W・ブレイカ
このクリーチャーの攻撃時、自分の進化クリーチャーの一番上のカードを1枚選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。そうしたら、自分のマナゾーンのカードを1枚選び、手札に戻す。


獣軍隊 カメレン伏兵
クリーチャー
コスト4 自然 パワー1000
ゲリラ・コマンド/侵略者
リベンジ・チャンス…各ターンの終わりに、相手が、自身のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストの大きいクリーチャーをバトルゾーンに出していた場合、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。


超獣軍隊 クロコダイーグ
進化クリーチャー
コスト9 自然 パワー14000-
ゲリラ・コマンド/侵略者
進化―自分の自然のクリーチャー1体の上に置く。
侵略―自然のコスト5以上のクリーチャー(自分の自然のコスト5以上のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい)
このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、お互いのバトルゾーンにあるコスト3以下のカードを全て持ち主のマナゾーンに置く。
このクリーチャーのパワーは、自分のマナゾーンにあるカード1枚につき-1000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
パワード・ブレイカ


超獣軍隊 ビッグボス・アナコンダ
進化クリーチャー
コスト8 自然 パワー17000
ゲリラ・コマンド/侵略者
進化―自分の自然のクリーチャー1体の上に置く。
侵略―自然のコマンド(自分の自然のコマンドが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい)
T・ブレイカ
このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、相手のクリーチャーの数が自分のクリーチャーの数より多ければ、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
このクリーチャーが破壊されたとき、コストがこのクリーチャーの下のカードの枚数以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。


超獣軍隊 エレファントリクス
進化クリーチャー
コスト8 自然 パワー18000
ゲリラ・コマンド/侵略者
進化―自分の自然のクリーチャー1体の上に置く。
侵略―自然の進化コマンド
Q・ブレイカ
このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、攻撃中なら、この攻撃を中止する。
自分のコマンドがバトルゾーンに出たとき、相手のクリーチャーを1体選ぶ。その2体をバトルさせる。
自分のクリーチャーがバトルに勝ったターンしかこのクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃出来ない。


奇襲の大地
呪文
コスト5 自然
S・トリガー
バトルゾーンにある自分の進化クリーチャーを1体選び、 持ち主のマナゾーンに置いてもよい。そうした場合、そのマナゾーンにあるカードの枚数以下の、 進化クリーチャーではないクリーチャーを1体、そのマナゾーンから選び、バトルゾーンに出す。
自分のゲリラ・コマンドと相手のクリーチャーをそれぞれ1体ずつ選び、バトルさせる。


試練のスコール
呪文
コスト6 自然
S・トリガー
自分のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。そうしたら、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
次の自分のターンのはじめまで、相手のクリーチャーはプレイヤーを攻撃できない。


強襲の侵略
コスト5 自然
アタック・チャンス:ゲリラ・コマンド(自分のゲリラ・コマンドが攻撃する時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい)
次のうちいずれか1つを選ぶ。
▶自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。それがパワー6000以上のクリーチャーなら、カードを1枚引く。
▶バトルゾーンにあるクリーチャーを2体まで選ぶ。次の自分のターンの終わりまで、そのクリーチャーのパワーは+2000され、相手プレイヤーを攻撃できない。
▶このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体のパワーは+2000される。そのクリーチャーがこのターン、はじめてバトルに勝った時、そのクリーチャーをアンタップしてもよい。

オリカメモ…バイク編

バイクの新規ほしいなって思いながら書きました。


相乗(デュア)る侵略 レッゾゾーンNike
進化クリーチャー
コスト6 火 パワー11000
ソニック・コマンド/侵略者
進化:自分の火のクリーチャー1体の上に置く。
侵略:火のコマンド(自分の火のコマンドが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい)
相手が呪文を唱えた時、その呪文とコストが同じカードを1枚、このクリーチャーの下から墓地に置いてもよい。そうしたら、その呪文は効果を失う。
このクリーチャーの下にカードが2枚以上あれば、相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)

!…名前は2ケツと相乗りから。下記のサイドボーイとアイノリー対応のレッゾ派生。突破力溢れる効果になってます。


侵略者 サイドボーイ
クリーチャー
コスト2  火 パワー2000
ヒューマノイド
各ターン、自分の火の侵略者1体目の召喚コストを最大2少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。
自分の進化クリーチャーがバトルゾーンに出たとき、このクリーチャーをそのクリーチャーの下に置く。


!…サイドという侵略者がいることを失念したままデザインしたカード。5コスバイクたちを生かしたくてこうしたものの、これでは結局侵略者を持たないバイクたちに対応していないという凡ミス。


音速 アイノリー/サイド・ロー
クリーチャー
コスト5 火 パワー6000
ソニック・コマンド/侵略者
スピードアタッカー
このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札の上から2枚を見る。そのうちの1枚を山札の一番上に裏向きにして置き、残りを墓地に置く。

呪文
コスト2 水
自分の手札を1枚捨て、その後、カードを2枚引く。


!…名前はそのまま相乗りから。サイドばバッシャーとかみたいにサイドカーぶん多く武装できる変形バイクいいっすよね。


音速 コーナリング/ドリフ・トラップ
クリーチャー
コスト6 火 パワー5000
ソニック・コマンド/侵略者
リベンジ・チャンス-各ターンの終わりに、相手がそのターン、クリーチャーを3体以上召喚していた場合、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札からコスト5以下のクリーチャーを1体バトルゾーンに出す。

呪文
コスト4 自然
相手のシールドが2枚以下なら、この呪文は「S・トリガー」を得る。
相手マナゾーンにあるカードの枚数よりコストが大きいクリーチャーを1体選び、自身のマナゾーンに置く。こうして相手のクリーチャーがバトルゾーンから離れたなら、このカードをバトルゾーンに出す。


曲がる侵略 レッゾゾーン・モタード
進化クリーチャー
コスト7 火 パワー11000
ソニック・コマンド/侵略者
進化:自分の火のクリーチャー1体の上に置く。
侵略:火のコマンド(自分の火のコマンドが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい)
Wブレイカ
このクリーチャーの効果先が変更されたとき、このクリーチャーをアンタップする。
ガードマン


!…この二つはモトクロスバイクモチーフ。荒れ地を覇する感じは自然文明のツインパクトにマッチしますね。ドリフ・トラップは最初閃いたとき自分を天才かと疑った。
効果は総じて受け身かつカウンター向けの効果。コーナリングはバイクより早い相手のためのバイクだけど…ちょっとやりすぎたかな?


音速 エレクトロ/エレクトロ・ウインカー
クリーチャー
コスト5 火 3000
ソニック・コマンド/侵略者
スピードアタッカー
各ターン初めて自分のクリーチャーがアンタップしたとき、カードを1枚引く。

呪文
コスト5 光
S・トリガー
自分のクリーチャーを一体選び、タップする。次の自分のターンの初めまで、そのクリーチャーをアンタップして、相手クリーチャーの攻撃先をそのクリーチャーまたは自分のタップしている他のクリーチャーに変更してもよい。


痺れる侵略 レッゾゾーン・ネオン
進化クリーチャー
コスト7 火 パワー8000
ソニック・コマンド/侵略者
進化:自分の火のクリーチャー1体の上に置く。
侵略:火のコマンド(自分の火のコマンドが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい)
Wブレイカ
自分のクリーチャーが、相手のカードの効果によってこのターンはじめてタップされた時、アンタップする。
自分のクリーチャーが、自分のターンのはじめ以外でアンタップしたとき、カードを1枚引いてもよい。


!…こちらは電飾改造バイクがモチーフ。バイクに嬉しい攻めの後の防御の貢献とキャントリップつき。しかし限定的でもある効果。
白タッチのバイクだがヘブフォから出せないこの微妙なニュアンス。
ぎりぎりの調整をしてぶっ壊れとまではいかないレベルに調整するの好きなんですよね。


音速 スモーキー/エグゾースト・スモーク
クリーチャー
コスト4 火 パワー8000
ソニック・コマンド/侵略者
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。それが火のカードであれば、そのターン、このクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。それが闇のカードであれば、このクリーチャーを破壊する。
W・ブレイカ

呪文
コスト4
相手のタップされていないクリーチャーを1体破壊する。


煙撒(スモー)く侵略 レッゾゾーン・チェイサー
進化クリーチャー
コスト8 火 パワー6000+
ソニック・コマンド/侵略者
進化:自分の火のクリーチャー1体の上に置く。
侵略:火のコマンド(自分の火のコマンドが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい)
このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分のクリーチャーを好きな数破壊しても良い。こうして破壊したクリーチャー1体につき、相手は、自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。
このクリーチャーのパワーは、このターン破壊された自分のクリーチャー1体につき+3000される。
パワード・ブレイカ


!…排気ガスモチーフ。あとチェイスです。
せっかくなのでパワード・ブレイカーのバイクを作りたくなって作りました。


レッド・ニトロチャージ
呪文
コスト1 火
自分の山札の上から5枚を見る。その中から名前に「レッド」とつくクリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。


!…ザレッドくんになにか長所を与えたくて考えたカード。でもこれでドレッドくんをサーチできてしまうためやはりザレッドくんが日の目を見ることはない。


音速奪取(スパートダッシュ) トップスピード
コスト3 火 パワー2000+
アウトレイジMAX/侵略者
このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、次に出す火の進化ではないクリーチャーのコストを最大3少なくしても良い。ただしコストは0以下にはならない。
自分が進化クリーチャーをバトルゾーンに出したターンの間、このクリーチャーのパワーは+5000され、「スピードアタッカー」と「W・ブレイカー」を得る。


!…トッポギ屋をバージョンアップさせたくて作ったカード。バイク全肯定カード。使用感としては殴れるダチッコ。
いいからアウトレイジのバックアップに戻れ。


暴走 ウィリー/事故と自己の暴走
クリーチャー
コスト5 火 パワー4000
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札をすべて捨ててもよい。そうしたら、カードを2枚引く。
自分の墓地にカードが5枚以上あれば、このクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。

呪文
コスト2 闇
自分の山札の上から1枚を墓地に置く。その後、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。


暴走 バッテリー/フェア・チャージ
クリーチャー
コスト3 火 パワー5000
ソニック・コマンド
このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分のマナゾーンのカードを1枚選び、墓地に置く。

呪文
光 コスト4
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札が相手より少ない場合、カードを1枚引いてもよい。自分のマナゾーンのカードが相手より少ない場合、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。


暴走 モトクロス/モトクロス・バトル
クリーチャー
コスト6 火 パワー9000
このクリーチャーを召喚する時、自分のクリーチャーを好きな数破壊してもよい。こうして破壊したクリーチャー1体につき、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。ただし、コストは0以下にならない。
W・ブレイカ

呪文
コスト2 自然
自分のクリーチャーと相手のクリーチャーを1体ずつ選ぶ。その2体をバトルさせる。


暴走 リモード/サイバー・デヂューン
コスト4 火 パワー1000
ソニック・コマンド
このクリーチャーかバトルゾーンに出たとき、手札を1枚、自分の進化クリーチャーの下に置いても良い。そうした場合、そのクリーチャーの下のカードを1枚、手札に戻しても良い。

呪文
コスト3 水
S・トリガー
コスト5以下のカードを1枚選び、持ち主の手札に戻す。


!…上記のツインパクトバイクサイクルに対応した、非侵略者バイクたち。名前も効果もそこに対応している。


銃速 バ・レッド/ワンショット・キル
クリーチャー
コスト4 火 パワー6000
ソニック・コマンド/侵略者
スピードアタッカー
Wブレイカ
各ターンの終わりに、自分は自身の手札を全て捨てる。

呪文
コスト8 火
このターン、封印が墓地に置かれるたびにカードを1枚引く。
自分の山札の上から6枚を見る。その中から、進化ではないソニック・コマンドを好きな数、バトルゾーンに出してもよい。残りを好きな順序で、山札の一番下に置く。


銃破る侵略 バレッドゾーン
進化クリーチャー
コスト7 火 パワー6000
ソニック・コマンド/侵略者
進化:自分の火のクリーチャー1体の上に置く。
侵略:火のコマンド(自分の火のコマンドが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい)
W・ブレイカ
メテオバーン:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーの下に重ねたカードを1枚、墓地に置いてもよい。こうして捨てたカードがツインパクト呪文なら、自分の墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。
バトル中、このクリーチャーのパワーを+3000する。


!…ドレッドに対抗してのバレッド。デザイナーズコンボで打点を打ち出すさまは爽快である。


音速 ハーレー
クリーチャー
コスト3 火 2000
ヒューマノイド爆/侵略者
このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目を見る。それがこのクリーチャーから進化できるコスト4以下のコマンドであれば、バトルゾーンに出す。そうでなければ、山札の一番下に置く。
このクリーチャーは、自分の進化クリーチャーが攻撃していないターン、攻撃出来ない。


!…ダビットソンを生かせるバイクが欲しいなと思った結果作ったカード。レッゾNeoにも対応しており速攻の一助になるが博打要素が大きい一枚。


侵略者 タンデム
クリーチャー
コスト2 火 パワー1000
ヒューマノイド爆/侵略者
このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、代わりにこのクリーチャーを進化クリーチャーの下に置き、カードを1枚引く。


侵略者 マフラー
クリーチャー
コスト2 火 パワー2000
ヒューマノイド爆/侵略者
自分のターン中、進化クリーチャーが墓地に置かれていたなら、そのターンの終わりにこのクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、自分の墓地から進化クリーチャーを1体選び、自分の手札に戻す。


侵略者 ツインライト
クリーチャー
コスト3 火 パワー3000
ヒューマノイド爆/侵略者
ターンの始め以外で自分のクリーチャー他のクリーチャーがアンタップしたとき、そのターンの間、そのクリーチャーのパワーを+3000する。
自分のターンの始めにクリーチャーがアンタップしなかったときまたはタップされたとき、、こうしてアンタップしなかった、またはタップされたクリーチャー1体につきカードを1枚引く。


侵略者 バクオン
コスト4 火 パワー3000+
ヒューマノイド爆/侵略者
スピードアタッカー
自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、自分の手札が3枚以上減っていたなら、このクリーチャーを手札から見せてもよい。その後このクリーチャーをバトルゾーンに出す。
このクリーチャーの攻撃時、自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターンそのクリーチャーに含まれるカード1枚につき、パワーを+1000される。
このクリーチャーがパワー6000以上のとき、「Wブレイカー」と種族に「ソニック・コマンド」を得る。


侵略者 オフロード
クリーチャー
コスト2 火 バワー1000
ヒューマノイド爆/侵略者
自分のマナゾーンからカードが離れたとき、バトルゾーンにあるこのクリーチャーをタップしてマナゾーンに置いても良い。


!…上記レッゾ&ツインパクトバイクをサポートする小型サイクル。ぜってえ使われねぇぜ?


轟速 ワンホイール
コスト1 火 パワー5000
ソニック・コマンド/侵略者
このクリーチャーがバトルゾーンに出たときまたは攻撃するとき、自分のシールドを全て墓地に置く。
このクリーチャーは可能ならば攻撃する。


超轟速 ダイシャリン
進化クリーチャー
コスト5 火 パワー8000
ソニック・コマンド/侵略者
進化:自分の火のクリーチャー1体の上に置く。
侵略:火のコマンド(自分の火のコマンドが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい)
このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の手札が0枚なら、カードを2枚まで引く。さらに自分のシールドが0枚ならカードを2枚まで引く。


轟速抹怒 レッド4カスタム
進化クリーチャー
コスト4 火 パワー4000+
ソニック・コマンド/S級侵略者
Mデッキ進化-自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中からクリーチャーを1体選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。表向きにした残りのカードを自分の墓地に置く。表向きにしたカードの中にクリーチャーが1枚もない場合、このクリーチャーを手札に戻し、表向きにしたカードをすべて墓地に置く。
メテオバーン - このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、このターン、そのパワーをこのクリーチャーに追加する。


S級轟速 レッドゾーンMad
究極進化クリーチャー
コスト8 火 パワー17000
ソニック・コマンド/S級侵略者
究極進化-自分の進化クリーチャー1体の上に置く。
S級侵略 [轟速]:火のコマンド(自分の火のコマンドが攻撃する時、自分の手札か墓地、またはバトルゾーンにあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい)
T・ブレイカ
このクリーチャーを別のクリーチャーの上に重ねた時、このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚相手のマナゾーンから選び、持ち主の墓地に置く。その後、バトルゾーンのコスト4以下のカードを1つ選び、持ち主の墓地に置く。
誰も自身のターンを続けて行うことはできない。


轟速の侵略
呪文
コスト5 火
アタック・チャンス:ソニック・コマンド(自分のソニック・コマンドが攻撃する時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい)
次のうちいずれか1つを選ぶ。
▶手札を1枚捨て、カードを2枚引く。
▶このターンの終わりまで、自分のコマンドは破壊されない。
▶自分のクリーチャー1体に「スピードアタッカー」を与える。